ตัว Ragnarok Online นั้นจัดว่าเป็นเกม MMORPG เกมหนึ่ง ดังนั้นแล้ว ก็ย่อมที่จะมีเรื่องของ ค่าสเตตัส เข้ามาเกี่ยวข้อง โดยในตัว RO Classic นั้นก็จะมีคำถามที่เรียกว่าคลาสสิคไม่แพ้ตัวเกมนั่นก็คือ อัพสเตตัส ยังไง หรืออัพค่าไหนได้อะไรบ้าง ซึ่งตัวเกมนั้นมีเรื่องของโบนัสค่าสเตตัสที่เมื่ออัพไปถึงจุดๆ หนึ่งแล้วจะได้ผลพิเศษเพิ่มเติมด้วย ทำให้หลายคนมักจะมีการอัพให้ได้ตัวเลขที่กำหนดเท่านั้น ในบทความนี้ก็จะมาไขข้องข้อไขเกี่ยวกับค่าสเตตัสกันจ้า

อัพสเตตัส ไหนได้อะไรใน RO Classic
เมื่อเพื่อนๆ สร้างตัวละครใน Ragnarok Online ครั้งแรกก็จะเจอหน้าจอปรับแต่งค่าสเตตัส โดยเลือกได้ระหว่าง 1-9 และแต่ละค่าก็จะดึงกันเองไปมา ทำให้หลายคนงง เอ๊ะ ค่าไหนทำอะไรได้บ้างนะ?
ค่าสเตตัสในเกมนั้นจะมีทั้งหมดเป็นค่าหลักด้วยกัน 6 ค่าด้วยกัน แม้ว่าแต่ละค่าจะส่งผลต่ออาชีพต่างๆ เหมือนกัน เพียงแค่ว่าอาชีพนั้นจะดึงผลที่ได้ออกมาได้มากแค่ไหนเท่านั้นเอง เช่นเพื่อนๆ จะเล่นเมจสายกายภาพ เอาไม้เท้าทุบ มันก็ได้ แต่สกิลมันไม่ได้ช่วยอะไรทำให้เล่นไม่ดีเท่าเล่นสายเวทย์ ตัวค่าสเตตัสก็จะประกอบไปด้วย STR, INT, DEX, AGI, VIT, LUK ซึ่งแต่ละค่าจะส่งผลดังนี้
STR พละกำลัง
ค่าพลังกายภาพ เมื่ออัพแล้วจะเพิ่มพลังโจมตีกายภาพที่ทำได้ และยังเพิ่มน้ำหนักที่สามารถแบกได้ในตัวอีกด้วย
- ทุกๆ 1 แต้ม
- เพิ่มพลังโจมตีกายภาพ 1 หน่วย
- เพิ่มน้ำหนักที่แบกได้ 30 หน่วย
- ทุก 5 แต้ม
- เพิ่มพลังโจมตีกายภาพระยะไกล 1 หน่วย
- ทุกๆ 10 แต้ม
- จะได้โบนัสพลังโจมตีกายภาพเท่ากับ STR หารสิบ และยกกำลังสอง (เช่น 90 แต้มจะได้ 9*9 = 81 หน่วย)
INT พลังเวทย์
ค่าพลังเวทย์ ค่านี้จะทำให้พลังโจมตีเวทย์สูงขึ้น, ฮีลได้แรงขึ้นเมื่ออัพครบทุกๆ จำนวนที่กำหนด และช่วยทำให้ค่า SP เยอะขึ้น ฟื้นฟูได้มากขึ้น และช่วยลดความเสียหายเวทย์ได้ด้วย
- ทุกๆ 1 แต้ม
- เพิ่มพลังโจมตีเวทย์ 1 หน่วย
- เพิ่มพลังป้องกันเวทย์ 1 หน่วย (ให้ผลแบบค่า VIT แต่เป็นเวทย์)
- เพิ่มค่า SP 1%
- ไอเทมฟื้นฟู SP ให้ผลดีขึ้น +2%
- เพิ่มการต้านทานติดสถานะ Blind 0.66% (และลดเวลาติดสถานะลง), Sleep 1%, Chaos 0.66%
- ทุกๆ 5 แต้ม
- โบนัสเพิ่มพลังโจมตีเวทย์สูงสุด
- ทุกๆ 6 แต้ม
- การฟื้นฟู SP +1
- เพิ่มประสิทธิภาพของสกิล Heal (นับรวมกับเลเวลของตัวละคร เช่นเลเวล 5 กับ Int 1 ก็จะได้พอดี)
- ทุกๆ 7 แต้ม
- โบนัสเพิ่มพลังโจมตีเวทย์ต่ำสุด
นอกจากนี้แล้ว ทุกๆ 100 SP ที่เรามีจะช่วยทำให้การฟื้นฟู SP ของเราเพิ่มขึ้น 1 หน่วยด้วย
โบนัสพลังโจมตีเวทย์ดูได้จากตารางเลยจ้า
DEX ความชำนาญ
ความแม่นยำ ส่งผลให้เราตีได้แม่นขึ้นตีวืดน้อยลง และทำให้ค่าความเสียหายแกว่งน้อยลง (เช่นตีได้ 10-100 ถ้าอัพค่า DEX ไปซัก 20 แต้มจะทำให้กลายเป็น 30-100 ขึ้นมาได้) รวมถึงทำให้ร่ายเวทย์ได้เร็วขึ้น
- ทุกๆ 1 แต้ม
- เพิ่มพลังโจมตีระยะไกลของธนู, ปืน, แส้, เครื่องดนตรี 1 หน่วย
- เพิ่มความแม่นยำ 1 หน่วย
- ลดระยะเวลาร่ายเวทย์ลง 1/150 (ทุกๆ 15 แต้มจะร่ายเวทย์เร็วขึ้น 10% และถ้ามี 150 DEX จะร่ายไร้หลอดได้)
- ลดความแกว่งของพลังโจมตี โดยการเพิ่มพลังโจมตีขั้นต่ำตามเลเวลของอาวุธ 1-4 ไล่จาก +1, +1.2, +1.4, +1.6 (จะไม่สูงไปกว่าค่าสูงสุด)
- เพิ่มความเร็วการโจมตีเล็กน้อย (ดูส่วนของค่า AGI ประกอบ)
- ทุกๆ 5 แต้ม
- เพิ่มความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย
- ทุกๆ 10 แต้ม
- จะได้โบนัสพลังโจมตีระยะไกลเท่ากับ DEX หารสิบ และยกกำลังสอง (เช่น 90 แต้มจะได้ 9*9 = 81 หน่วย)
AGI ความคล่องแคล่ว
การหลบหลีกและความว่องไว ค่านี้จะส่งผลให้เราหลบหลีกการโจมตีของศัตรูได้บ่อยขึ้น เห็นผลน้อยในช่วงแรก แต่หลังๆ จะช่วยได้มาก และทำให้เราโจมตีได้ไวขึ้นด้วย (ความเร็วในการโจมตีมีผลต่อสกิลโจมตีกายภาพส่วนมากด้วย)
- ทุก 1 แต้ม
- เพิ่มโอกาสหลบหลีก (Flee) 1 แต้ม
- ทำให้สามารถโจมตีได้เร็วขึ้นเล็กน้อย

ความเร็วการโจมตีอธิบายได้ค่อนข้างยาก โดยยิ่งค่า ASPD ของเราสูงเท่าไหร่ จะยิ่งโจมตีได้เร็วขึ้นเท่านั้น โดยสูงสุดที่ 190 หน่วย เปลี่ยนแปลงไปตามอาชีพ, อาวุธที่ใช้, บัพต่างๆ ค่า DEX และ AGI
VIT พลังชีวิต
พลังป้องกันและเลือด ค่านี้จะช่วยให้เรามีค่า HP เยอะขึ้น รวมถึงพลังป้องกันกายภาพก็จะสูงขึ้นด้วย
- ทุกๆ 1 แต้ม
- เพิ่มพลังชีวิต 1%
- เพิ่มพลังป้องกันตัวหลัง 0.8 หน่วย
- ไอเทมฟื้นฟูพลังชีวิตให้ผลดีขึ้น +2%
- เพิ่มการต้านทานติดสถานะ Bleeding, Poison, Silence, Stun 1%
- ทุกๆ 5 แต้ม
- เพิ่มการฟื้นฟูพลังชีวิต 1 หน่วย
พลังป้องกันตัวหลังจะหักลบจากความเสียหายโดยตรง ต่างจากการ์ดหรือพลังป้องกันของชุดเกราะ ทำให้มีผลดีมากในช่วงต้นเกม แต่แทบไม่เห็นผลตอนท้ายเกมที่โดนมอนตีทีหลักพัน แต่อย่างน้อยเลือดเราก็เยอะขึ้นล่ะ!
LUK โชคลาภ
ค่าจับฉ่าย ค่านี้จะช่วยเพิ่มหลายอย่างแต่ต้องใช้แต้มเยอะมาก จะเพิ่มโอกาสโจมตีแล้วติดคริติคอล, เพิ่มโอกาสหลบหลีกแบบสมบูรณ์ แต่ไม่ช่วยเพิ่มไอเทมดรอปจ้า
- ทุกๆ 1 แต้ม
- เพิ่มโอกาศคริติคอล 0.33%
- เพิ่มโอกาสหลบหลีกสมบูรณ์ (Luck Dodge, Perfect Dodge) 0.1% (เมื่อหลบได้ด้วยค่านี้จะขึ้น Lucky บนหัวตัวละคร)
- ทุกๆ 3 แต้ม
- เพิ่มโอกาสพุ่งไปโจมตีของเหยี่ยวจากอาชีพ Hunter 1% เมื่อทำการโจมตี (ต้องมีสกิล Blitz Beat และเหยี่ยวด้วย)
- ทุกๆ 5 แต้ม
- เพิ่มพลังโจมตีกายภาพ 1 หน่วย
- ลดโอกาสที่ศัตรูจะโจมตีติดคริติคอล 1%
- ช่วยลดการติดสถานะต่างๆ ได้เล็กน้อย (ไม่ทราบจำนวนที่แน่ชัด)

แต้มสเตตัสคืออะไร?
ตัว RO Classic นั้นการจะ อัพสเตตัส เราจำเป็นจะต้องมีแต้มสเตตัส (Status Point) เสียก่อน แต้มนี้เราจะได้จากการที่เราเลเวลอัพ โดยยิ่งเลเวลเราสูงก็จะได้แต้มสเตตัสต่อเลเวลสูงขึ้นตามไป ค่าสเตตัสแต่ละค่า จะใช้แต้มในการอัพเท่ากันก็จริง แต่จะต้องใช้เยอะขึ้นเมื่ออัพค่านั้นไปแล้วจนขึ้นทุกๆ 10 หน่วย โดยจะเห็นได้จากตารางด้านล่างนี้
เลเวล | 1-4 | 5-9 | 10-14 | 15-19 | 20-24 | 25-29 | 30-34 | 35-39 | 40-44 | 45-49 | 50-54 | 55-59 | 60-64 | 65-69 | 70-74 | 75-79 | 80-84 | 85-89 | 90-94 | 95-98 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
แต้มที่ได้ | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
สเตตัส (หน่วย) | 1-11 | 12-21 | 22-31 | 32-41 | 42-51 | 52-61 | 62-71 | 72-81 | 82-91 | 92-99 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ใช้กี่แต้ม | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
จากก่อนหน้านี้นั้น เราจะเห็นได้ว่าแต่ละค่านั้นก็มีความสำคัญแตกต่างกันไปและค่าอย่าง VIT ก็ดูเหมือนจะสำคัญที่สุดในทุกอาชีพเพราะทำให้เราตายยากขึ้น แต่เนื่องจากค่าสเตตัสของเรานั้นมีจำกัด ยิ่งเราอัพค่าสเตตัสค่าไหนเยอะขึ้นเท่าไหร่ก็จะยิ่งใช้แต้มสเตตัสสูงขึ้นเท่านั้น ทำให้บางครั้งก็ต้องมีการวางแผนล่วงหน้าเพื่อไม่ให้อัพพลาด เพราะในบางค่าที่ใช้เป็นหลักอย่าง STR, DEX, INT นั้นยิ่งอัพเยอะก็ยิ่งมีโบนัสให้มากขึ้นเมื่ออัพลงตัวในจุดที่กำหนด ซึ่งถ้าอัพเกินนั้น ก็กลายเป็นเราเสียแต้มสเตตัสไปจำนวนมากเพื่อให้ได้ผลแค่ +1 ที่ไม่ค่อยคุ้มเท่าไหร่นัก
ก็ต้องบอกว่าโชคดีที่ในปัจจุบันเรามี web ที่ช่วยคำนวนการวางแผนค่าสเตตัสมากมาย เช่น [ Ratemyserver ] ทำให้เราวางแผนได้ง่ายขึ้น ไม่ต้องกลัวผิดพลาด หรืออย่างน้อยสุด เราก็พลาดน้อยลงล่ะนะ

ตัวอย่างการอัพค่าสเตตัส
อย่างที่ได้กล่าวไปนั้นว่าตัว RO Classic แต่ละอาชีพก็จะมีการ อัพสเตตัส ที่แตกต่างกันไป โดยในบางอาชีพจะมีความเหมือนกันเพราะเป็นแนวเดียวกัน เช่น Knight กับ Blacksmith สาย AGI จะอัพคล้ายกันมาก ในขณะที่ Wizard กับ Hunter นี่ไปกันคนละทางกันเลย ในตรงนี้ก็จะขออธิบายคร่าวๆ สำหรับสายอาชีพที่เล่นสายหลัก และให้เพื่อนๆ นำไปปรับใช้หรือต่อยอดกับ Guide อื่นๆ เพิ่มเติมได้จ้า
พลังโจมตี
ปกติเราจะเน้นพลังโจมตีให้เยอะที่สุด หรือใกล้เคียงกับค่าที่เราใช้ในการป้องกัน, เอาตัวรอด เพราะยิ่งเราตีมอนนาน ก็ยิ่งฟาร์มช้า เสียเลือดมาก เลเวลช้า แต่ถ้าไม่มีการเอาตัวรอดเลยก็ตายลูกเดียว บางคนอาจจะอัพค่านี้นำในช่วงแรกแล้วค่อยอัพการเอาตัวรอดตาม หรือสลับกันก็ได้ตามสไตล์การเล่น มันจะอัพจนถึง 50-70 หน่วยแล้วสลับไปค่าอื่น
- Knight, Assassin, Blacksmith จะอาศัยค่า STR เป็นหลัก
- Hunter จะอาศัยค่า DEX เป็นหลัก
- Wizard, Priest จะอาศัยค่า INT เป็นหลัก
การเอาตัวรอด
ค่านี้เราจะใช้เพื่อเอาตัวรอดจากศัตรู โดยมากแล้วถ้าเกิดอัพค่านี้นำพลังโจมตี จะเป็นการทนลำบากตอนแรก เพื่อสบายในช่วงกลางเกม – หลัง เพราะประหยัดยาได้เยอะกว่า แต่ก็ต้องมีอาวุธดีๆ หรือตีบวกไว้หน่อยเพื่อมาชดเชยกับพลังโจมตีที่ขาดหายไปด้วยนะ ปกติมักจะอัพถึง 60-70 หน่วยแล้วสลับไปอัพค่าอื่น
- VIT จะตีช้า สบายในช่วงแรกมากๆ เพราะมอนตีเบา เลือดเราเยอะ ช่วงหลังเราจะโดนแรงแต่เลือดเราเยอะพอจะไม่ตายง่ายๆ เหมาะกับ Knight, Blacksmith, Priest, Wizard
- AGI ตีได้ไว ช่วงแรกจะหลบแทบไม่ได้เลย หลังๆ จะพริ้วหลบได้เยอะมาก แต่ตัวก็บางกรอบ เน้นตีไวเข้าว่า เหมาะกับ Hunter, Assassin, Knight, Blacksmith
ค่าเสริม
จุดนี้จะเป็นตัวช่วยหรือเป็นค่าลำดับสามที่แต่ละอาชีพจะต้องอัพกัน เช่นความแม่นยำ ใช่แล้ว หลบเก่งตีแรง แต่ตีไม่โดนก็เปล่าประโยชน์จริงๆ เลย
- DEX เพิ่มความแม่นยำ อาชีพ Knight, Assassin, Blacksmith ต้องมาทางนี้ด้วย และยังช่วยให้ Wizard ร่ายเวทย์ได้ไวขึ้นอีกต่างหาก
- LUK บางอาชีพอย่าง Hunter สายนกหรือ Assassin สายคริ จะต้องมาอัพค่านี้ด้วยเพื่อเอาโอกาสออกนกหรือคริ
- INT, VIT, AGI ส่วนมากถ้าแต้มเหลือจากการอัพของหลักครบแล้ว สามค่านี้จะเป็นค่าที่หลายคนกลับมาอัพ เพราะเทลงค่าอื่นจนเปลืองแต้มแล้ว มาอัพพวกนี้ดีกว่า ได้ทีเป็นสิบหน่วยเลย คุ้ม ซึ่ง INT จะช่วยด้าน SP, VIT ก็ทำให้เลือดเยอะขึ้นหน่อย และ AGI ก็สำหรับสายที่ตีช้าๆ ก็ไวขึ้นซักนิ๊ดนึงก็ยังดี ถ้ามันไม่มีเลยแต่แรกอ่ะนะ
ตรงนี้ก็ต้องขออภัยเพื่อนๆ ด้วยที่ไม่สามารถอธิบายแบบเจาะสายอาชีพลงไปได้เลยเพราะไม่งั้นจะยาวมาก แต่เพื่อนๆ สามารถดูแนวทางคร่าวๆ ได้จากบทความ [ RO Classic เล่นอาชีพไหนดี ] เป็นแนวทางได้เช่นกัน สำหรับในครั้งนี้ก็คงขอลาเพื่อนๆ ไว้ประมาณนี้กับการ อัพสเตตัส ของ RO Classic จ้า ขอให้การ์ดดรอป!!!
เติมเงินสุดคุ้มผ่าน Razor Gold คลิกได้เลย : https://gold.razer.com/gold/catalog/ragnarok-classic
