ใน League of Legends: Wild Rift นั้นก็ได้เอาระบบต่างๆ หลายอย่างมาจากใน PC อย่างครบครัน หนึ่งในนั้นก็ไม่พ้นสิ่งที่เรียกว่ารูน (Rune) ที่เป็นตราสัญลักษณ์ต่างๆ ช่วยเพิ่มความสามารถให้กับ Champion ของเพื่อนๆ ได้โดยไม่ต้องรอซื้อเหมือนกับไอเทมต่างๆ และจะอยู่ติดตัวไปเลย ในบทความนี้ก็จะมาพูดถึงสิ่งนี้กันจ้า
Rune คืออะไร?
รูนนั้นเป็นระบบที่จะปลดล๊อคมาให้เพื่อนๆ ได้ติดตั้งเล่นกันในช่วงเลเวล 4-10 (จะมีติดตัวมาให้แต่แรกแล้ว แค่ยังใช้งานได้ไม่สุดเท่าไหร่) โดยแต่ละรูนก็จะมีความสามารถแตกต่างกันไป และมีหลากหลายสายให้เลือก การเลือกรูนให้เข้ากับ Champion หรือแนวทางการเล่นของทีมตัวเองจึงเป็นอะไรที่สำคัญมาก ช่วยให้เกิดความได้เปรียบหรือความแตกต่างในการเล่น Champion ของแต่ละคนได้เลยทีเดียว ซึ่งแน่นอนว่าก็เหมือนไอเทมที่ไม่มีอะไรตายตัวซักทีเดียว บางครั้งการหยิบรูนแปลกๆ ไปใช้ก็อาจจะส่งผลต่อรูปเกมจนอีกฝ่ายเหวอได้ง่ายๆ แต่ก็หมายถึงว่ารูนนั้นต้องใช้กับตัว Champion หรือแนวทางเล่นนั้นได้นะ ไม่ใช่เอาที่ไม่เข้ากันเลยไปมันก็ยังไงๆ อยู่ล่ะน้า
เพื่อนๆ จะกดเปลี่ยนแปลงรูนได้เมื่อมีเลเวล summoner เลเวล 4 ขึ้นไป โดยกดไปที่หน้าจอ Loadout จากนั้นก็เลือกส่วนของ Rune
Rune หลักๆ นั้นก็จะแบ่งเป็นทั้งหมด 3 สายด้วยกัน โดยแยกง่ายๆ เป็นสายพลังไล่ล่าสังหาร, สายพื้นฟูป้องกัน และสายพลิกแพลงเวทย์ การติดตั้งรูนใน Wild Rift นั้นจะต่างจาก PC ไปหน่อย โดยเพื่อนๆ จะเลือกติดตั้งได้ทั้งหมด 4 อย่างด้วยกัน ประกอบไปด้วย Keystone (ความสามารถที่เด่นที่สุด) และ Secondary Rune (รูนเสริมความสามารถย่อย) อีก 3 แถว แถวละ 1 ชิ้น ซึ่งให้ทั้งอิสระมากกว่า แต่ก็ใช้ได้น้อยกว่าใน PC ระดับหนึ่ง
เกี่ยวกับการอ่านค่าของ Rune
- ความเสียหายผันแปร (Adaptive Damage) : ทำความเสียหายเป็นกายภาพหรือเวทย์ขึ้นกับว่ามีค่ารวมกายภาพหรือเวทย์มากกว่ากัน ก็จะออกมาเป็นความเสียหายนั้น (เช่นมีกายภาพมากกว่า ก็จะทำความเสียหายเป็นกายภาพ)
- ผลผันแปร (Adaptive) : จะได้รับเป็นพลังโจมตีหรือพลังเวทย์ ขึ้นกับว่า Champion คนนั้นเป็นสายอะไรเป็นหลัก
- Champion ที่ไม่ซ้ำกัน : ความหมายก็ตรงตัวเลยคือเป็น Champion ที่ไม่ซ้ำกับตัวเดิม เช่นถ้าเป็นการสังหารฝั่งตรงข้ามมี Garen, Jinx, Ahri การสังหาร Garen 4 ครั้งจะนับว่าสังหารไปแค่ 1 ครั้ง แต่ถ้าสังหาร Garen 2 ครั้ง Jinx 3 ครั้ง ก็จะรับว่าได้ 2 ครั้ง
Keystone (ความสามารถเด่น)
ชื่อ Keystone | ผลของรูน | |
![]() |
Electrocute (Level 4) | การโจมตีหรือสกิลที่โดน Champion ศัตรูจะสร้างแต้มที่เป้าหมาย 1 ครั้งต่อ 1 แต้ม แต้มนี้จะมีระยะเวลา 3 วินาที แต้มใหม่จะรีเซ็ทเวลาของเดิม ถ้าสร้างแต้มได้ครบ 3 แต้มจะปลดปล่อยสายฟ้าออกมา ทำความเสียหายผันแปรใส่เป้าหมาย 30-184 หน่วย (+40% โบนัสพลังโจมตี) (+25% พลังเวทย์)
คูลดาวน์ 25 วินาที |
![]() |
Aery (Level 4) | การโจมตีหรือใช้สกิลใน Champion ศัตรูจะส่ง Aery ลอยไปหาเป้าหมาย ทำความเสียหาย 10-60 หน่วย (+20% โบนัสพลังโจมตี) (+10% พลังเวทย์)
การฮีล, บัพหรือสร้างโล่ให้ Champion ฝ่ายเดียวกันจะส่ง Aery ลอยไปหา เพื่อสร้างโล่ป้องกัน 20-120 หน่วย (+40% โบนัสพลังโจมตี) (+20% พลังเวทย์) เป็นเวลา 2 วินาที Aery จะติดกับเป้าหมายเป็นเวลา 2 วินาทีก่อนจะบินกลับมา ระหว่างนั้นจะไม่ออกไปหาเป้าหมายอื่น Aery บินช้าแต่จะบินเร็วขึ้นเรื่อยๆ ตามระยะเวลา และสามารถเดินไปหาเธอได้ |
![]() |
Conqueror (Level 6) | การโจมตีหรือสกิลที่โดน Champion ศัตรูจะสร้างแต้มที่เป้าหมาย 1 ครั้งต่อ 1 แต้ม แต้มนี้จะอยู่เป็นเวลา 8 วินาที สะสมได้ 5 แต้ม แต่ละแต้มจะให้โบนัสผลผันแปร (พลังโจมตี 2-6 หน่วย : เต็มที่ 10-30) (พลังเวทย์ 4-12 หน่วย : เต็มที่ 20-60)
การสะสมครบ 5 แต้มจะได้รับโบนัสความเสียหายผันแปร 10% ด้วย |
![]() |
Fleet Footwork (Level 6) | การโจมตีและการเคลื่อนที่จะได้รับแต้ม Energized ที่สะสมได้สูงสุด 100 แต้ม
เมื่อครบ 100 แต้มการโจมตีครั้งต่อไปจะฟื้นฟูพลังชีวิต 15-85 หน่วย (+30% โบนัสพลังโจมตี) (+30% พลังเวทย์) และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 1 วินาที |
![]() |
Grasp of the Undying (Level 8) | เมื่อเข้าสู่การต่อสู้จะได้รับแต้มสะสมทุก 1 วินาทีเป็นเวลา 3 วินาที สามารถได้รับแต้มเพิ่มได้ด้วยการเลี่ยงการต่อสู้และกลับมาสู้ใหม่ใน 2 วินาที เมื่อครบ 4 แต้มจะบัพการโจมตีเป็นเวลา 6 วินาที (ระยะเวลาบัพจะรีเซ็ทเมื่อเข้าการต่อสู้ใดๆ)
การโจมตีใส่ Champion ศัตรูระหว่างที่มีบัพจะใช้แต้มทั้งหมด ทำความเสียหายเวทย์ 4% จากพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้ พร้อมฟื้นฟูพลังชีวิต 2% จากพลังชีวิตสูงสุด รวมถึงเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 5 หน่วยถาวรด้วย Champion ระยะไกลจะได้รับผลของรูนนี้แค่ 40% |
![]() |
Aftershock (Level 8) | การจับศัตรูได้จะได้รับพลังป้องกัน 50 (+50% โบนัสพลังป้องกัน), ป้องกันเวทย์ 50 (+50% โบนัสป้องกันเวทย์) เป็นเวลา 2.5 วินาที
เมื่อครบ 2.5 วินาทีจะปลดปล่อยคลื่นกระแทกออกมา ทำความเสียหายเวทย์ 12-110 (+4% พลังชีวิตสูงสุด) ใส่ศัตรูรอบตัว คูลดาวน์ 35 วินาที |
![]() |
Font of Life (Level 10) | การ Slow หรือจับ Champion ศัตรูได้จะทำเครื่องหมายไว้ 4 วินาที
Champion ร่วมทีมที่โจมตีใส่ศัตรูที่ติดเครื่องหมาย จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต 3% จากพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้รูนนี้เป็นเวลา 2 วินาที |
![]() |
Kleptomancy (Level 10) | หลังใช้สกิลใดๆ การโจมตีหรือใช้สกิลโดน Champion คู่ต่อสู้จะสุ่มได้รับผลของไอเทมมาชิ้นหนึ่ง โดยจากการที่มีคนทดลองสามารถสุ่มผลต่างๆ ออกมาได้ดังนี้
[ Blade of the Ruined King, Gargoyle Enchant, Iceborn Gauntlet, Locket Enchant, Luden’s Echo, Redeeming Enchant, Glorious Enchant, Shadows Enchant, Statikk Shiv ] คูลดาวน์ 25 วินาที |
สาย Domination (แถวที่ 2)
ไล่ล่าและสังหารเหยื่อ : รูนกลุ่มนี้จะเน้นไปในด้านการโจมตีเป็นหลัก เน้นไปที่การสร้างความเสียหายโดยตรงไปเลย ซึ่งก็มีให้เลือกตั้งแต่ผลแบบตรงๆ หรือผลแบบสะสม ทางอ้อมต่างๆ
ชื่อรูน | ผลของรูน | |
![]() |
Brutal (Level 4) | ผลผันแปร
|
![]() |
Gathering Storm (Level 4) | ทุกๆ 2 นาทีจะได้รับพลังผันแปร พลังโจมตี +2 หรือ พลังเวทย์ +4 |
![]() |
Hunter – Vampirism (Level 6) | ผลผันแปรได้รับ ดูดเลือดกายภาพ +2% หรือ ดูดเลือดเวทย์ +2%
การสังหาร Champion ที่ไม่ซ้ำกัน จะได้รับผลผันแปร
|
![]() |
Triumph (Level 8) |
|
![]() |
Weakness (Level 10) | การ Slow หรือจับ Champion ศัตรูได้จะทำเครื่องหมายไว้เป็นเวลา 5 วินาที
ศัตรูที่มีเครื่องหมายนี้จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% |
![]() |
Champion (Level 10) | ทำความเสียหายใส่ Champion ศัตรูเพิ่มขึ้น 10% แต่หากตายจะลดลง 5% ยกเลิกผลรูนนี้หากตาย 2 ครั้ง |
สาย Resolve (แถวที่ 3)
ชีวิตไม่มีที่สิ้นสุด สายนี้จะเน้นหนักไปที่การป้องกันและพลังชีวิตต่างๆ ทำให้ Champion ของเพื่อนๆ มีอะไรซักอย่างที่เอาตัวรอดจากการต่อสู้ได้ง่ายขึ้น ไม่ว่าจะเป็นพลังป้องกันต่างๆ หรือพลังชีวิตโดยตรง
ชื่อรูน | ผลของรูน | |
![]() |
Backbone (Level 4) | เพิ่มโบนัสพลังป้องกัน 10 หรือโบนัสป้องกันเวทย์ 10 หน่วย ขึ้นกับว่าตอนนั้นมีค่าไหนน้อยกว่ากันก่อนรวมรูนนี้ |
![]() |
Conditioning (Level 4) | ได้รับโบนัสพลังป้องกันและป้องกันเวทย์ 8 หน่วยเมื่อเวลาในเกมผ่านไป 5 นาที |
![]() |
Hunter – Titan (Level 6) | ได้รับพลังชีวิตสูงสุด 20 หน่วย การสังหาร Champion ที่ไม่ซ้ำกันจะได้รับพลังชีวิตสูงสุดอีก 20 หน่วยและต้านทานสถานะ 4% |
![]() |
Regeneration (Level 8) | ทุกๆ 3 วินาทีจะฟื้นฟูพลังชีวิต 2% จากที่หายไป หรือมานา 2% จากที่หายไป ขึ้นกับว่าอะไรเหลือเปอร์เซ็นน้อยกว่ากันในเวลานั้น |
![]() |
Loyalty (Level 10) | ได้รับโบนัสพลังป้องกัน 2 และโบนัสป้องกันเวทย์ 5 หน่วย
Champion ฝ่ายเดียวกันใกล้ๆ จะได้รับโบนัสพลังป้องกัน 5 และโบนัสป้องกันเวทย์ 2 หน่วย สามารถซ้อนทับได้ |
![]() |
Spirit Walker (Level 10) | ได้รับพลังชีวิตสูงสุด 50 หน่วยและลดผลของ Slow ที่โดนลง 20% |
สาย Inspiration (แถวที่ 4)
ฉลาดเหนือปุถุชน ในด้านของสายนี้จะเกี่ยวข้องกับการพลิกแผลงหลายๆ อย่าง ทำให้เป็นสายที่มันออกทะเลกันสุดๆ ไม่ได้ใกล้เคียงกันไปซักอย่างเลย เป็นสายที่เลือกยากที่สุด ให้พยายามเลือกให้เข้ากับตัว Champion ของเพื่อนๆ จะดีมาก
ชื่อรูน | ผลของรูป | |
![]() |
Pathfinder | เมื่อไม่อยู่ในการต่อสู้ เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 8% ในพุ่มไม้, ป่า, แม่น้ำ |
![]() |
Mastermind | ทำโบนัสความเสียหายจริง 10% เมื่อโจมตีศัตรูระดับยิ่งใหญ่ (มังกร, Herald, Baron) หรือสิ่งก่อสร้าง ได้รับโบนัส 100 ทองและ 500 EXP เมื่อมีส่วนร่วมหรือเป็นผู้กำจัดสิ่งเหล่านั้นได้สำเร็จ |
![]() |
Hunter – Genius | ได้รับผลลดคูลดาวน์ +2.5% การสังหาร Champion ที่ไม่ซ้ำกันจะเพิ่มผลลดคูลดาวน์อีก 1.5% |
![]() |
Sweet Tooth | เมื่อกินผล Honeyfruit จะได้รับผลฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่ม 25% และได้รับ 20 ทองต่อลูกด้วย |
![]() |
Pack Hunter | เมื่ออยู่ใกล้กับ Champion ร่วมทีมจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 2%
ในการปะทะกัน หากมีส่วนร่วม/ทำการสังหาร Champion อีกฝ่ายได้ ทุกๆ Champion ร่วมทีมที่ไม่ซ้ำกันในการต่อสู้ จะได้รับทองเพิ่ม 50 ทองต่อคน (เพื่อนร่วมทีมที่ร่วมด้วยจะได้โบนัส 50 ทอง) |
![]() |
Manaflow Band | การใช้สกิลหรือการโจมตีที่เสริมพลังโดน Champion ศัตรู จะได้รับมานาสูงสุด 30 หน่วย สะสมได้สูงสุด 300 หน่วย |
ในส่วนของรูนต่างๆ ใน Wild Rift ก็จะมีประมาณนี้ แม้จะไม่สามารถเลือกได้เยอะเหมือนกับใน PC แต่ก็มีความสะดวกและเข้าใจง่ายกว่ามาก ทำให้สามารถปรับแต่งแนวการเล่นได้ง่ายกว่าเป็นอย่างมากเลยล่ะ เพื่อนๆ ลองจัดรูนหลายๆ แนวในห้องซ้อมดูซิ บางทีอาจจะเจอรูนแนวที่ไม่เมต้าแต่มันเป๊ะกับสไตล์ตัวเองกว่าก็เป็นได้