วันพุธ, สิงหาคม 6, 2025
หน้าแรกMobile ข้อมูลแผนที่ จุดเกิดของมอนสเตอร์ และคำศัพท์ที่ควรรู้

[LoL: Wild Rift] ข้อมูลแผนที่ จุดเกิดของมอนสเตอร์ และคำศัพท์ที่ควรรู้

ใน League of Legends: Wild Rift นั้นก็มีตัวแผนที่ให้เล่นคล้ายกับทางลีคภาค PC ซึ่งแม้ว่าจะยังไม่มีโหมดอื่นอย่าง เลนเดี่ยวหรือเลนคู่ แต่ก็ยังมีตัวแผนที่ Summoner Rift หลัก (3 เลน) ให้เล่นกันอยู่ ในบทความนี้ก็จะมาเจาะเกี่ยวกับตัวแผนที่กันหน่อยว่ามีอะไรอยู่ตรงไหนกันบ้าง เพื่อที่เพื่อนๆ บางคนที่ไม่เคยเล่นจะได้ทำความเข้าใจได้ง่ายขึ้นจ้า

แผนที่หลัก Summoner Rift

ตัวแผนที่ Summoner Rift นั้นจะเป็นแผนที่พื้นฐานที่ประกอบไปด้วยเลนทั้งหมด 3 เลน รองรับผู้เล่นได้ฝั่งละ 5 คนรวมทั้งสิ้น 10 คน มีการแบ่งโซนพื้นที่อย่างชัดเจนตามฉบับของเกม Moba ต่างๆ ซึ่งจะมีทั้งส่วนเลน ส่วนป่า ส่วนฐาน รวมถึงพื้นที่แม่น้ำ พุ่มไม้ที่ใช้ในการเล่นรวมถึงเป็นกลยุทธ์ได้เป็นอย่างมาก การพยายามทำความเข้าใจพื้นที่แต่ละส่วนหรือลักษณะของแผนที่จะเป็นประโยชน์กับเพื่อนๆ เป็นอย่างมากเลยล่ะ

แน่นอนว่าเนื่องจากเป็นการปรับเข้ากับรูปแบบของเกมมือถือให้มากขึ้น ก็จะมีจุดที่เปลี่ยนแปลงไปจากเวอร์ชั่น PC เช่นเดียวกัน

  • ในแต่ละเลนนั้นจะไม่มี Inhibitor หรือค่ายทหารของแต่ละเลนแล้ว การทำลายป้อมชั้นในสุดได้จะปลดปล่อย Super Minion ในเลนนั้นๆ ออกมาแทน
  • ตัว Nexus (ฐานหลัก) เองก็จะสามารถโจมตีป้องกันตัวได้ด้วย
  • มีพุ่ม Honeyfruit กระจายอยู่ทั่วไปในเลนและแม่น้ำ
  • ระยะเวลาเกิดของมอนป่า, บัพมีการเปลี่ยนแปลง
  • หากเล่นฝั่งสีแดง/ม่วง ตัวเกมจะหมุนแผนที่ให้สลับด้าน เลน Top จะอยู่ด้านล่างแทน ในขณะที่เลน Duo จะอยู่ด้านบน

 

ศัพท์ควรทราบ!

  • บน (Top) : หมายถึงเลนบนสุด
  • กลาง (Mid) : หมายถึงเลนกลาง
  • ล่าง (Bot) : หมายถึงเลนล่างสุด, เลนคู่
    • ทั้งสามคำนี้บางทีอาจจะหมายถึง Champion ที่เหมาะกับเลนนั้นๆ อีกด้วย
  • ป่า (Jungler / Jungle) : ปกติจะหมายถึง Champion ที่เดินในป่าเป็นหลักมากกว่าจะหมายถึงพื้นที่ป่า
  • โรมมิ่ง (Roaming) : อาการเดินทุดงไปทั่วมากกว่าจะยึดติดเลนไหนเลนหนึ่งตลอดเวลา เป้าหมายคือการไล่บวกหัวคนอื่นหรือแย่งทรัพยากรคู่ต่อสู้
  • แก๊งค์ (Gank) : การแทคทีมรุมสกรัมเป้าหมาย โดยไม่ใช่เป็นการใช้ Champion หลักประจำเลนนั้น เช่นป่าแวะมาหา, Mid โยกมาแจม มักจะต้องส่งสัญญาณหรือเตรียมตัวกันล่วงหน้า
  • หาย (MIA / MISS) : อยู่ๆ Champion อีกฝ่ายที่ควรจะอยู่ในตำแหน่งที่อยู่หายไปยาวๆ คนที่อยู่เลนนั้นจะทำการแจ้งเตือนคนอื่นว่ามีคนหาย อาจจะเกิดการเดินธุดงไปรุมกินตับใครทีเผลอให้ซวยได้ หรืออาจจะมีการกำลังฟาดมังกร, Herald, บารอนอยู่ ควรรีบช่วยกันเช็คจุดสำคัญๆ
  • แลช/ช่วย (Leash) : การให้คนในเลนช่วยโจมตีมอนสเตอร์ป่าในช่วงต้นเกม แต่ไม่ทำให้ถึงตาย เพื่อให้ป่าสามารถเร่งเกมของตัวเองและออกมาช่วยแก๊งค์ได้ไวขึ้นมากๆ (คนช่วยห้ามเป็นคนฆ่ามอนป่าได้โดยเด็ดขาด ไม่งั้นตัวป่าถึงขั้นพิการทันทีเพราะเลเวลและทองหายไปเยอะมาก)
  • ดัน (Push) : การพยายามกดดันให้ Minion บุกไปหาป้อมของอีกฝ่ายให้ได้มากที่สุด ข้อดีคือป้อมของอีกฝ่ายจะได้รับความเสียหายได้มาก แต่ข้อเสียคือต้องถอยกลับไกลมากหากคนดันพลาดพลั้งหรือโดนแก๊งค์
  • อินเวด (Invade) : การไปเสนอหน้าแย่งพื้นที่ในป่าของฝั่งตรงข้าม เสี่ยงตายโคตรๆ แต่ก็คุ้มโคตรๆ เพราะเป็นการทำให้มอนป่าของฝั่งคู่ต่อสู้หาย เลเวลและทองช้ากว่าไปในบริยาย ยิ่งถ้าแย่งบัพมาได้นะคุณเอ้ย แต่นั่นแหละ ถ้าป๊ะกันกลางทางมักจะโดนรุมเละ
  • ตบ (Steal) : การที่ใครซักคน จะป่าหรือคนในทีมก็ได้ กะจังหวะรอแย่งฆ่ามอนป่าสำคัญๆ เช่นบัพ, มังกร, ปู, บารอนได้ ส่งผลให้ความพยายามที่ผ่านมาของอีกทีมเป็นหมันไปเลย แน่นอนว่าเสี่ยงตายมาก แต่ถ้าทำได้ก็คุ้มมากโดยเฉพาะพวกตัวใหญ่ๆ โดยมากต้องใช้สกิลที่รุนแรงหรือกะจังหวะ Smite แม่นมากๆ
  • กอดป้อม (Hug) : อยู่ใกล้ป้อมปราการไว้เพื่อเอาตัวรอด เพราะการเสี่ยงเดินออกไปอาจจะโดนรุมกัดหัวตายได้แบบงงๆ มักจะเป็นผลจากการไม่ยอมปัก Ward ไว้ตามพุ่มไม้จนอีกฝ่ายยึดเป็นบ้านหลังใหม่ (การปัก Ward เป็นหน้าที่ของทุกคนในทีม)
  • ไดรฟ์ป้อม (Drive) : อาการของเหล่า Champion หิวกระหาย มั่นใจว่าสามารถฆ่าอีกฝ่ายได้แน่นอนโดยที่จะไม่โดนป้อมยิงตาย ปกติจะใช้ในกรณีที่ต้องโดนป้อมยิงสวนเท่านั้น ใช้สกิลนอกระยะป้อมเป็นการหรอยธรรมดาๆ
  • คาป้อม : ผลของการไดรฟ์ป้อมพลาด โดนฆ่าซะเอง / คนที่กอดป้อมแต่ปรากฎไม่รอด นอนคุยกับฐานป้อม
  • หรอย (Poke / Kite) : การเอาสกิลระยะไกล (ส่วนมากจะเป็นสกิลที่ต้องเล็งเอง หรือชิ่งไปหาเป้าหมายได้) โจมตีใส่ Champion ฝั่งตรงข้าม สร้างความได้เปรียบจากส่วนต่างระหว่างเลือด ทำให้อีกฝ่ายถูกกดดันไม่กล้าออกมาล้ำหน้า
  • โดนกด (Pressure) : อาการโดนอีกฝ่ายหรอย เจอรุม มีการดักรอแก๊งค์ หนังตากระตุกยิบๆ ไม่สามารถรุกหน้าขึ้นไปตามปกติได้ ทำให้ไม่สามารถกำจัด Minion ศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพ เสียเงินที่ควรจะได้เกินควร อีกฝ่ายฟาร์มสนุกเลย คนอื่นในทีมควรส่งกำลังใจหรือกำลังชีวิตมาช่วยเหลือ ไม่ว่าจะเป็นป่าหรือเลนข้างเคียง
  • แย่งฆ่า (Kill Steal) : สิ่งที่หลายคนคิดว่าเป็นเรื่องคอขาดบาดตายในเกมที่เล่นเป็นทีม หลักๆ จะใช้ในกรณีที่เพื่อนร่วมทีมจงใจเก็บสกิลที่ควรจะใช้แต่เนิ่นๆ เพื่อให้สังหารศัตรูได้เร็วที่สุด มาใช้เพื่อรอลาสเป้าหมายให้ตัวเองได้ฆ่าแทน ซึ่งเป็นอะไรที่เสียมารยาท แต่ถ้าฆ่าได้จากการทุ่มเทยัดสกิลหรือฝีมือให้จบการต่อสู้ให้ไวที่สุด ไม่มีเหตุผลใดๆ จะต้องตีกัน
  • Minion : หมายถึงเหล่าทาส(?)ที่ถูกส่งมาที่อยู่ในเลน มีหน้าที่ในการดันและถล่มป้อมปราการ แจกเงิน/เก็บเงิน
  • Monster : หมายถึงเหล่ามอนป่าทั้งหมด เล็กใหญ่ไม่สนใจแต่อย่างใด
  • Epic Monster : หมายถึงมอนป่าขนาดใหญ่ ประกอบไปด้วยมังกร, ปู (Herald), บารอนเท่านั้น เป็นซับเซ็ทของ Monster
  • วูบ : อยู่ดีๆ ก็ตายโดยแทบไม่ได้โต้ตอบอะไรเป็นชิ้นเป็นอัน มักจะมาจากการที่โดน Mage อีกฝ่ายยัดสกิลมาพรวดเดียวสลาย หรืออาจจะเอาหน้าไถพงหญ้าเล่นเลยโดนรุมกินตับคาพุ่ม บางทีก็เจออัลติลอยมาหาแบบเลือดน้อยๆ คิดว่าจะรอดแล้ว…
  • โดนล้วง : อาการของเหล่าตัวสายบางๆ เช่น Mage, Support, ADC เจออีกฝ่ายใช้ท่าพุ่งประชิดตัว (มักจะเป็นป่า, Top) จ้วงไส้ออกมาทำเชือกกระโดดเล่นแล้วจากไปพร้อมกับทองที่ปล้นไปได้ ปล่อยให้เหยื่อนอนอย่างน่าสังเวช ตัดคำว่า”โดน”ออกจะเป็นกิริยาของผู้กระทำการนั้นใส่อีกฝ่ายแทน ใส่คำว่า”ตัว”คือ Champion ที่เป็นลูกอีช่างพุ่งใส่ทั้งหลาย มักจะเป็น Assassin รีดแดเมจเก่งๆ ในเวลาสั้นๆ

 

ข้อมูลของตัวแผนที่ Summoner Rift

สำหรับพื้นฐานในการเล่นแผนที่นี้นั้นที่ควรทราบก็จะมีหลายอย่างด้วยกัน ซึ่งอาจจะเป็นเรื่องที่ค่อนข้างเบสิคมากๆ แต่ก็ไม่อยากจะละไว้ เพราะงั้นก็จะขออณุญาติเขียนถึงให้ครบครันกันไปเลย

  • เลนบน / Top Lane / Solo Lane / Baron Lane : เป็นเลนที่ปกติจะมีผู้เล่นเพียงคนเดียวยึดครอง เป็นเลนที่ว้าเหว่ที่สุด โดยมากจะวัดกันว่าใครจะกดดันอีกฝ่ายได้ดีกว่ากันในระยะยาว Champion ในเลนนี้มักจะเป็นตัว Bruiser / Fighter ที่มีพลังชีวิตสูงและเอาตัวรอดด้วยตัวเองได้ดี ในช่วงเลทเกมหรือมีทีมไฟว์ Top จะเป็นคนที่เข้ามาเป็นหน่วยกระทุ้งด่านจากไอเทมกึ่งป้องกันกึ่งโจมตีที่ทำให้ทนทายาดยิ่งนัก โดยปกติมักช่วยกันดูแลส่วนของ Herald / Baron ว่ามีใครแอบมาหรอยไหมไปในตัว
  • เลนกลาง / Mid Lane : เป็นเลนที่มีระยะทางสั้นที่สุดระหว่างสองฐาน และดุเดือดที่สุด เสี่ยงตายที่สุดในทุกเลน โดยปกติ Champion ในเลนนี้มักจะเป็นสายพลังเวทย์เป็นหลัก บางครั้งอาจจะมีแนวอื่นบ้าง แต่ปกติมักจะเป็นคนที่โจมตีระยะไกลได้ เนื่องจากมีความเสี่ยงตายสูง เพราะเป็นจุดที่ป่าของแต่ละฝ่ายจะเดินแวะเวียนมาดักรอเชือดให้ไส้แตกได้ง่ายๆ ในขณะเดียวกัน ก็เป็นเลนที่แอบเดินฉุยฉายไปรุมแก๊งค์เลนอื่นได้เป็นระยะๆ เช่นกัน
  • เลนล่าง / Bot Lane / Duo Lane / Dragon Lane : เลนนี้โดยปกตินั้นจะอยู่ในเป็นคู่ คือ ADC / Carry กับ Support ช่วยกันฟาร์ม และมักจะเป็นเลนที่มีการเข่นฆ่ากันสูงสุดเพราะคนมันเยอะ ป่าก็ชอบแวะไปหาม๊ากมาก การซนดันเลนนี้มักจบไม่สวยเท่าไหร่ถ้าป่าดุ หน้าที่ของเลนนี้คือฟาร์มตาแหกให้ ADC เกิดเพื่อให้โหดสุดๆ ตอนทีมไฟท์ รวมถึงการป้องกัน/ช่วยเหยียบมังกรเพื่อบัพยกทีม
  • ป่า / Jungle : พื้นที่ส่วนของด้านนอกเลน เป็นโซนลึกลับและต้องเดินไปเดินมาตลอดเวลา Champion ในป่าหลักๆ จะเก็บเลเวลและทองจากมอนป่าเท่านั้น โดยมากเมื่อมีเลเวล 3 ขึ้นไป (หรืออาจจะ 2 ถ้าจังหวะมันได้) จะหาโอกาสแวะมาดักรอแก๊งค์คู่ต่อสู้เพื่อสร้างความได้เปรียบกับทีม ซึ่งก็ต้องดูกันดีๆ บางทีมารอแก๊งค์แต่ทีมดันซะลึกก็อดไป
Spawn (จุดเกิด) จุดที่ Champion แต่ละทีมจะเกิดใหม่หรือกลับมา เป็นจุดเดียวที่ซื้อของได้ และถูกปกป้องด้วยเลเซอร์ทำลายล้างที่รุนแรง ชนิดฝ่ายตรงข้ามที่ทะลึ่งเดินมาสามารถไส้แตกได้ในไม่พริบตา การอยู่ที่พื้นที่นี้จะช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาอย่างรวดเร็ว
Turret ป้อมปราการป้องกันเลนต่างๆ ในแต่ละเลนจะมีทั้งหมด 3 ป้อม ตราบใดที่ป้อมชั้นนอกสุดยังไม่พัง ป้อมที่อยู่ข้างในจะเป็นอมตะ ไม่สามารถรับความเสียหายใดๆ ได้ ป้อมชั้นในสุดที่อยู่ในเขตฐาน เมื่อถูกทำลาย จะทำให้ Super Minion (มอนในเลนเวอร์ชั่นเก่งโพดๆ) ปรากฎตัวออกมาในแต่ละรอบ เพิ่มความได้เปรียบของทีมที่ทำลายได้เป็นอย่างมาก

การถูกป้อมปราการโจมตี จะติดดีบัพที่ทำให้ป้อมยิงใส่แรงขึ้นเรื่อยๆ และป้อมปราการจะโจมตีใส่ Champion ศัตรูทันทีคนแรกที่โจมตีใส่ Champion ฝ่ายเดียวกับป้อมเสมอ หากว่าป้อมนั้นกำลังโจมตี Minion อยู่

เมื่อถูกทำลายจะแจกทองให้กับทีมคู่ต่อสู้ทุกคน

Nexus ฐานใหญ่ที่เป็นเป้าหมายหลักในการชนะเกมนี้ (ฐานนี้ไม่ถูกทำลายเกมไม่จบ ฆ่าเป็นร้อยแต่ฐานแตกก็แพ้จ๊ะ) สามารถยิงป้องกันตัวได้เช่นเดียวกับ Turret ปกติจะเป็นอมตะ จนกว่า Turret ชั้นในสุดเลนใดเลนหนึ่งถูกทำลาย Nexus จะสามารถถูกโจมตีได้ทันทีแม้ว่าเลนอื่นจะยังสวยงามก็ตาม
พุ่มไม้ (Brush) หญ้ากินคน คนที่อยู่นอกพุ่มจะมองไม่เห็นในพุ่มไม้ แต่คนในพุ่มไม้จะมองเห็นชิวๆ พยายามใช้ Ward ปักในพุ่มไม้จะช่วยป้องกันการโดนแก๊งค์ได้ดีมาก และพยายามอย่าเช็คพุ่มไม้ด้วยการเดินดุ่ยๆ เข้าไป โอกาสโดนรอกินตับสูงมาก ถ้าเป็นไปได้ ยิงสกิลเข้าไปเช็คหรือวาง Ward ใส่จะดีกว่า (การยิงสกิลถ้าเห็นว่าสกิลมันหยุดที่พุ่มแปลว่าอีกฝ่ายซ่อนอยู่ยังไงล่ะ)
Honeyfruit ผลไม้ฟื้นเลือด เวลาเลือดลดมาเก็บเพิ่มเลือดได้
ผลระเบิด (Blast Cones) ลูกไม้สีแดง เมื่อโจมตีจะระเบิด ไม่ทำความเสียหายแต่จะกระแทกใครที่ตามที่อยู่ในรัศมีให้ปลิวออกไป ใช้ในการข้ามกำแพง, หลบหนี, ขัดขวางได้ดีมาก
พุ่มส่อง (Scryer’s Blooms) ดอกไม้สีฟ้า เมื่อโจมตีจะส่องแสงเปิดแผนที่เป็นรูปพัดไปยังทิศทางที่เล็งไว้ ใช้ในการสอดแนมได้

 

จุดเกิดของมอนสเตอร์ป่า

[ มอนสเตอร์ป่า ] แต่ละตัวจะมีระยะเวลาเกิดที่แตกต่างกัน การทราบตำแหน่งที่พวกมันจะเกิดอยู่ตรงไหนบ้างจะช่วยให้เพื่อนๆ Invade ป่าหรือปกป้อง / Roaming ได้ดีขึ้น

  1. Rift Herald / Baron Nashor
  2. Dragon
  3. Red Brambleback
  4. Blue Sentinel
  5. Murk Wolf
  6. Raptor
  7. Krugs
  8. Gromp

โดยหลักๆ แล้วข้อมูลของแผนที่ Summoner Rift ก็จะมีประมาณนี้ น่าจะช่วยให้เพื่อนๆ ที่ยังไม่ชินกับตัวแผนที่เข้าใจได้มากขึ้นล่ะน้า ขอให้สนุกกับการเล่นจ้า


พูดคุย หาเพื่อนเล่น LoL: Wild Rift ได้ที่

กลุ่ม League of Legends: Wild Rift Thailand

RELATED ARTICLES

ทิ้งคำตอบไว้

กรุณาใส่ความคิดเห็นของคุณ!
กรุณาใส่ชื่อของคุณที่นี่

Most Popular

Recent Comments