การจะอัพเลเวลนั้นก็จำเป็นจะต้องมีประสบการณ์ (Experience, EXP) ซึ่งเป็นของที่ขาดไม่ได้ใน Ragnarok Online กันเลย ดังนั้นในบทความนี้ก็จะมาพูดถึงเกี่ยวกับตัวค่าประสบการณ์กันซักหน่อยว่ามันมีอะไรพิเศษน่ารู้บ้างไหม หรือว่าตีมอนไปเฉยๆ ก็พอดี

ค่าประสบการณ์
อย่างที่เพื่อนๆ ทราบกันดีว่าค่าประสบการณ์ใน RO นั้นไม่เหมือนกับคนอื่นตรงที่มีทั้ง Base EXP และ Job EXP ที่ใช้ในการอัพเลเวลของตัวละครและอาชีพแตกต่างกันไป มอนสเตอร์แต่ละตัวจะให้ค่าประสบการณ์ทั้งสองชนิดไม่เท่ากัน แต่โดยส่วนมากจะให้ค่า Base EXP มากกว่า Job EXP เสมอ (ยกเว้นเหล่ามอนชนิดวิญญาณที่มักจะให้ค่า Job EXP สูงกว่า)
นอกจากค่าที่เหล่ามอนสเตอร์ให้มาแล้วนั้น ค่าประสบการณ์ยังมีการคำนวนเพิ่มเติมเล็กน้อยตอนได้รับมาด้วย เช่นการคูณเพิ่มลด ความต่างของเลเวล การอยู่ในปาร์ตี้ ซึ่งบางอาชีพก็จะมีสกิลที่ส่งผลกับค่า EXP ด้วย โดยเฉพาะคอมโบคู่ของ Bard/Dancer กับสกิล Mental Sensing ที่ช่วยเพิ่มค่า EXP ให้กับผู้เล่นในรัศมีของสกิลได้
► ความต่างของเลเวล
| มอนสเตอร์เลเวลสูงกว่าผู้เล่น | |
| เลเวลที่ต่างกัน | อัตราค่า EXP ที่ได้ (แยกรายคน) |
|---|---|
| +16> | 40% |
| +15 | 115% |
| +14 | 120% |
| +13 | 125% |
| +12 | 130% |
| +11 | 135% |
| +10 | 140% |
| +9 | 135% |
| +8 | 130% |
| +7 | 125% |
| +6 | 120% |
| +5 | 115% |
| +4 | 110% |
| +3 | 105% |
| +2 | 100% |
| +1 | 100% |
| เท่ากัน | 100% |
| -1 | 100% |
| -2 | 100% |
| -3 | 100% |
| -4 | 100% |
| -5 | 100% |
| -6 | 95% |
| -7 | 95% |
| -8 | 95% |
| -9 | 95% |
| -10 | 95% |
| -11 | 90% |
| -12 | 90% |
| -13 | 90% |
| -14 | 90% |
| -15 | 90% |
| -16 | 85% |
| -17 | 85% |
| -18 | 85% |
| -19 | 85% |
| -20 | 85% |
| -21 | 60% |
| -22 | 60% |
| -23 | 60% |
| -24 | 60% |
| -25 | 60% |
| -26 | 35% |
| -27 | 35% |
| -28 | 35% |
| -29 | 35% |
| -30 | 35% |
| -31< | 10% |
| มอนสเตอร์เลเวลต่ำกว่าผู้เล่น | |
*มอนสเตอร์ MVP จะให้ค่า EXP 100% เสมอ*
ความต่างของเลเวลนั้นจะสังเกตุได้จากสีของชื่อมอนสเตอร์ด้วยดังนี้ (บางครั้งอาจจะต้องซักพักก่อนที่สีจะเปลี่ยน)
![]() |
![]() |
![]() |
| สูงกว่า 10 เลเวล (แดง) | กำลังเหมาะสม (ปกติ) | ต่ำกว่า 15 เลเวล (เทา) |
► ปาร์ตี้
ค่าประสบการณ์นั้นจะแชร์ให้กับทุกคนในปาร์ตี้ในอัตราที่เท่ากัน ไม่ว่าจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้หรือไม่ก็ตาม หากมีการตั้งแบบแชร์กันไว้อยู่ อย่างไรก็ตาม การจะตั้งแชร์ได้นั้น ทุกคนในปาร์ตี้ที่มีเลเวลสูงสุดและต่ำสุดจะต้องไม่เกิน 15 Base Level หากเกินกว่านี้จะแชร์กันไม่ได้ และหากแชร์กันได้ จะได้รับโบนัส EXP 20% ต่อคนแถมไปด้วย
| จำนวนคนในตี้ | EXP รวมโบนัส | เมื่อหารแล้วได้ต่อคนที่ |
|---|---|---|
| 2 | 120% | 60% |
| 3 | 140% | 47% |
| 4 | 160% | 40% |
| 5 | 180% | 36% |
| 6 | 200% | 33% |
| 7 | 220% | 31% |
| 8 | 240% | 30% |
| 9 | 260% | 29% |
| 10 | 280% | 28% |
| 11 | 300% | 27% |
| 12 | 320% | 27% |
นอกจากนี้ยังมีส่วนของโบนัสร่วมสู้ด้วย โดยมอนสเตอร์จะให้ค่า EXP เยอะขึ้น 5% (สูงสุด 100%) ต่อจำนวนคนที่ร่วมกันตีมอนสเตอร์ตัวนั้น หรือโดนมอนสเตอร์ตัวนั้นโจมตีใส่ อย่างไรก็ตาม ค่า EXP ที่ได้รับก็จะถูกหารไปตามความเสียหายที่ทำได้ด้วย
เช่น A และ B อยู่ในปาร์ตี้เดียวกัน ตีมอนไป 70% / 30% จะได้รับค่า EXP 100% ก่อนแชร์กันและบวกเพิ่ม 5% แต่ถ้ามี C นอกปาร์ตี้มาตีด้วยกลายเป็น 60% / 30% และ C 10% จะกลายเป็นมอนสเตอร์ตัวนี้ให้ค่า EXP 100% แต่ว่าหารกันไป โดย C จะได้ 10% ของทั้งหมด และ A+B จะได้ 90% ของทั้งหมด (ก่อนหารในปาร์ตี้) แต่ละคนจะได้บวกเพิ่มของที่ได้ 10% กันไป
► อุปกรณ์สวมใส่
อุปกรณ์สวมใส่ (Equipment) บางชนิดจะมีค่าโบนัส EXP ที่ได้รับอยู่ บางครั้งก็อยู่ในรูปแบบการ์ดติดที่ตั้งในช่องอุปกรณ์นั้นก็มี ซึ่งจะส่งผลเพิ่มเติมไปกับค่า EXP ที่ได้รับเข้าไปอีก อย่างไรก็ดี EXP ที่ได้รับจากอุปกรณ์เหล่านี้ส่วนมากจะเพิ่มขึ้นเมื่อทำการจัดการมอนสเตอร์เผ่าที่ตรงกับที่ระบุไว้ มากกว่าจะได้รับเพิ่มขึ้นทุกตัว ทำให้มีการใช้งานที่ยุ่งยากกว่าพอประมาณ
► Event ต่างๆ และไอเทมใช้งาน
นอกเหนือไปจากการปรับเพิ่มลดที่ได้กล่าวมาแล้ว ก็ยังมีส่วนของ Event จากตัวเกมที่จะส่งผลต่อค่า EXP อีก เช่นช่วงเทศกาลคูณสอง หรือโบนัส 50% ต่างๆ และยังมีส่วนของไอเทมกดใช้งานที่จะช่วยเพิ่มอัตราการได้รับค่า EXP เพิ่มขึ้นไปอีก ซึ่งมักจะได้จากกิจกรรมหรือร้านค้าต่างๆ เป็นหลัก
หลักการคิดการซ้อนทับของค่า EXP
สำหรับเพื่อนๆ คนไหนที่สนใจจริงๆ ก็จะมีสูตรการคำนวนการคูณเพิ่มของค่า EXP ต่างๆ ดังนี้
EXP ที่ได้รับจริงๆ = ค่า EXP ตั้งต้น x [ความต่างของเลเวล x (1 + Event + VIP + Event ของ VIP + ไอเทมกดใช้) x (อุปกรณ์สวมใส่ + ผลจากการ์ด)] × โบนัสร่วมสู้ x ผลของสกิล
ค่า EXP ตั้งต้นนั้นจะมาจากค่า EXP เดิมที่มอนสเตอร์แต่ละตัวให้ หักด้วยจำนวนผู้เล่นที่แชร์กันหลังโบนัสของปาร์ตี้แล้วจ้า

แล้วเควสล่ะ!
ตามปกติแล้ว เควสจะให้ค่า EXP ตายตัว ไม่เพิ่ม ลด หารกับใครทั้งสิ้น แต่จะมีช่วง Event หรือไอเทมบางชนิดหรือสิทธิ์พิเศษที่ส่งผลกับการได้รับค่า EXP จากเควสต่างๆ อยู่เช่นกัน เพื่อนๆ ต้องลองติดตามข่าวสารจากกิจกรรมต่างๆ เพิ่มเติมในจุดนี้
แต่ที่ควรระวังพิเศษก็คือ ตามปกติแล้ว ผู้เล่นจะไม่สามารถอัพเลเวลตัวละครหรืออาชีพได้เกิน 1 เลเวลต่อการได้รับค่า EXP 1 ครั้ง นั่นหมายถึงถ้าเควสให้ค่า EXP เยอะจัดมากจริงๆ จนทะลุหลอด EXP ส่วนที่เกินไปทั้งหมดก็จะเสียเปล่าไปเลย ดังนั้นควรคำนวนให้ดีก่อนว่าค่า EXP ที่ได้จะทะลุเกินที่ต้องการไปหรือเปล่า (มีผลกับทั้งเควสและการตีมอนสเตอร์ แต่การตีมอนสเตอร์มักจะไม่ได้เยอะขนาดนั้นต่อ 1 ตัวอยู่แล้วจึงมักไม่มีปัญหาอะไร)


