ค่า Status ใน Ragnarok Online นั้นจะเป็นค่าที่ประกอบไปด้วยคุณสมบัติต่างๆ ทั้งหมด 6 ค่าด้วย ซึ่งใช้ในการทำให้ตัวละครนั้นมีความแตกต่างกันไปตามแต่ละสายอาชีพหรือแนวการเล่น ซึ่งเป็นจุดกำหนดว่าตัวละครจะรุ่งหรือร่วงลงเหวเลยก็ว่าได้
เกี่ยวกับค่า Status
ค่าสเตตัสหลักเหล่านี้ เมื่อกดอัพขึ้นมาจะส่งผลต่อค่าสเตตัสย่อยหลากหลายอย่างตามแต่ค่าหลักนั้นเกี่ยวข้องกับอะไร และเมื่ออัพถึงจุดๆ หนึ่งก็จะมีค่าโบนัสที่เพิ่มให้กับสเตตัสย่อยเข้าไปอีก โดยค่าหลักจะเริ่มที่ 1 และตันที่ 99 แต่เมื่อเปลี่ยนเป็นคลาสสามจะดันได้ถึง 120 หน่วย
การอัพค่าสเตตัสจะต้องใช้ Status Point ซึ่งได้จากการอัพเลเวลตัวละคร เลเวลตัวละครยิ่งสูงก็จะยิ่งได้แต้มมากตอนอัพเลเวล และในทางเดียวกัน เมื่ออัพค่าสเตตัสหลักให้สูงขึ้น ก็จะต้องใช้แต้มนี้อัพมากขึ้นเป็นเงาตามตัวเหมือนกัน รวมถึงโบนัสที่ได้ก็จะเยอะขึ้นไม่แพ้กัน
จุดที่ต้องระวังคือ เพื่อนๆ ไม่สามารถย้อนกลับได้เมื่อกดอัพค่าสเตตัสไปแล้ว ย้ำ ไม่สามารถกดยกเลิกย้อนกลับได้ ขอให้คิดให้ดีก่อนจะอัพหรือวางแผนล่วงหน้าเสมอ
► ค่าสเตตัสพื้นฐานและค่ารวม
ค่าสเตตัสพื้นฐานจะเป็นค่าที่เพื่อนๆ ได้จากการอัพเลเวลตัวละครโดยตรง ตามด้วยค่า + ในช่องต่อมา ที่แสดงถึงสเตตัสส่วนเสริมทั้งหมดที่ได้เพิ่ม ไม่ว่าจะเป็นจากโบนัสของอาชีพ, จากอุปกรณ์สวมใส่ก็ตาม และในช่องสุดท้ายจะแสดงถึงสเตตัสรวมของแต่ละค่า
เลเวล | แต้มที่ได้รวมทั้งหมด | หมายเหตุ |
สร้างตัวละครเสร็จ เลเวล 1 | 48 | |
1 -> 99 | 1273 | เลเวลละ floor(x/5)+3 |
100 -> 150 | 2497 | เลเวลละ floor(x/10)+13 |
Rebirth (จุติ) | 100 | เมื่อเลเวล 150 จะได้ 2597 |
ผลของค่าสเตตัสหลัก
☼ Strength (STR)
STR จะส่งผลโดยตรงต่อพลังโจมตีทางด้านกายภาพต่างๆ
1 STR |
|
|
5 STR |
|
เฉพาะ Axes, Barehands, Books, Daggers, Katars, Knuckles, Maces, Spears |
5 STR |
|
เฉพาะ Guns, Instruments, Whips, Bow |
☼ Agility (AGI)
ค่า AGI จะส่งผลต่อความเร็วเป็นหลัก โดยช่วยเพิ่มความเร็วการโจมตีและโอกาสหลบหลีก แต่ค่านี้จะไม่มีผลกับเวลาร่าย, ดีเลย์หลังร่าย และความเร็วการโจมตี
1 AGI |
|
|
5 AGI |
|
ความเร็วการโจมตีนั้นจะขึ้นกับ AGI, DEX, ยาเร่งความเร็วและสกิลต่างๆ รวมถึงอาวุธที่ใช้ ทำให้อาวุธที่ต่างกันและการมีสกิลรวมถึงผลของน้ำยา อาจจะทำให้ใช้ค่า AGI ตั้งแต่ 1 ไปจนถึง 20 เพื่อเพิ่มค่าความเร็วการโจมตีซักแต้มหนึ่ง
☼ Vitality (VIT)
ส่งผลกับพลังป้องกันต่างๆ และพลังชีวิตของตัวละคร เป็นค่าที่เรียกได้ว่าสำคัญกับเกือบทุกตัวละครเลยทีเดียว
1 VIT |
|
คำนวนโดยใช้สูตร [ค่าพื้นฐาน * (VIT * 0.01)] |
2 VIT |
|
|
5 VIT |
|
นอกจากนี้ค่า VIT ยังส่งผลตอน PVP ในการลดโอกาสติดสถานะต่างๆ รวมถึงระยะเวลาของสถานะอีกด้วย โดยประกอบไปด้วย Poison, Deadly Poison, Freezing, Ignition, Mode cold, Stun
ค่า VIT ยังส่งผลให้การฟื้นฟูพลังชีวิตจากไอเทมต่างๆ มีผลเพิ่มขึ้นด้วย โดยสรุปประมาณที่ 2% ต่อแต้ม (อัตราฟื้นฟูของไอเทม + [อัตราฟื้นฟูของไอเทม * (VIT * 0.02)])
☼ Intelligence (INT)
ค่าความฉลาดนี้จะเป็นค่าหลักของพวกอาชีพสายนักเวทย์ ซึ่งจะส่งผลให้ค่าพลังโจมตีและพลังป้องกันเวทย์เพิ่มขึ้น รวมถึงค่า SP สูงสุดและการฟื้นฟู SP จากไอเทมด้วย เรียกว่าครอบจักรวาลเลยทีเดียว
1 INT |
|
|
2 INT |
|
|
6 INT |
|
หลังเลเวลอัพจาก 119 -> 120 จะได้รับผลการฟื้นค่า SP +4 ทันที
☼ Dexterity (DEX)
ค่าสเตตัสหลักของสายโจมตีทางกายภาพระยะไกล ส่งผลต่อความแม่นยำในการโจมตีและเวลาในการร่ายเวทย์ด้วย ทุกอาชีพต้องใช้ค่านี้ ไม่มากก็น้อย
1 DEX |
|
เฉพาะ Guns, Instruments, Whips, Bow |
5 DEX |
|
ค่า DEX นั้นจะส่งผลเพิ่มเติมกับความเร็วในการโจมตีเหมือนกับค่า AGI แต่ให้ผลน้อยกว่าครึ่งหนึ่งโดยประมาณ
☼ Luck (LUK)
ค่าเสริมที่ส่งผลช่วยเหลือเล็กๆ น้อยๆ ในด้านต่างๆ ซึ่งเป็นค่าที่บางอาชีพจะใช้กัน อย่างไรก็ตาม ค่านี้ไม่ส่งผลกับอัตราการดรอปของไอเทมใดๆ ในเกมแม้แต่ชิ้นเดียว
1 LUK |
|
|
3 LUK |
|
|
5 LUK |
|
|
10 LUK |
|
ค่าสเตตัสรอง
ค่าสเตตัสรองจะเป็นค่าที่ส่งผลต่อเนื่องมาจากค่าสเตตัสหลักต่างๆ รวมถึงจากอุปกรณ์ที่เพื่อนๆ สวมใส่อยู่ด้วยก็มี โดยจะมีดังนี้
► ATK (Attack)
พลังโจมตีของตัวละครทางด้านกายภาพ ค่าที่แสดงผลมาจะเป็นของทั้งระยะประชิดและระยะไกล แต่จะเปลี่ยนไปตามอาวุธที่ใช้ในเวลานั้น โดยอ้างอิงจากค่าสเตตัสหลักอีกทีหนึ่ง แสดงผลเป็น A + B โดย A คือค่าที่ได้จากสเตตัส ส่วน B คือค่าที่ได้จากอาวุธ อุปกรณ์ และบัพต่างๆ ซึ่งผลของธาตุจะแสดงผลเฉพาะส่วนของ B (ยกเว้นตัวสกิล Warm Wind)
► MATK (Magic Attack)
พลังโจมตีทางเวทย์ของตัวละคร เป็น A + B เช่นกัน โดย A จะมาจากค่าสเตตัสและ B คือค่าที่ได้จากอาวุธ อุปกรณ์ และบัพต่างๆ ซึ่ง MATK ทั้งหมดจะมีผลตามธาตุที่ใช้ ซึ่งสำคัญมากในการโจมตีศัตรู บางธาตุอาจจะมีผลมากน้อยต่อธาตุหนึ่ง หรืออาจจะไม่มีผลและแย่ขนาดไปเพิ่มเลือดศัตรูเลยก็มี
► DEF (Defense)
พลังป้องกันทางด้านกายภาพ แยกเป็น A + B ซึ่ง A จะเป็นพลังป้องกันจากอุปกรณ์ต่างๆ มีผลหักลบความเสียหายเป็น % ส่วน B จะมาจากค่า VIT ของตัวละคร หักลบเป็นหน่วยโดยตรงหลักจากที่หารจาก A มาแล้ว
อนึ่ง แม้ว่าการตีบวกชุดเกราะจะเพิ่มในส่วนของ A แต่ในการคำนวนจริงๆ ผลที่ตีบวกมาจะเพิ่มให้แค่ 70% ในสูตรคำนวนเท่านั้น เช่น เกราะเดิม DEF 10 ตีบวก 10 จะได้พลังป้องกันก่อนนำไปลดจริงๆ ที่ 10+(10/7) = 17 นั่นเอง
► MDEF (Magic Defense)
ค่าพลังป้องกันเวทย์ คำนวนการหักลดความเสียหายแบบเดียวกับพลังป้องกันกายภาพ แต่ใช้กับความเสียหายทางเวทย์มนตร์เท่านั้น
จุดที่แตกต่างก็จะเป็นในส่วนของ B นั้นจะได้จาก [Int + Vit/5 + Dex/5 + เลเวล/4] แทน
หลักการคำนวนเป๊ะๆ จะเป็น… [ความเสียหายเวทย์ * (1000 + MDEF ส่วนหน้า) / (1000 + MDEF ส่วนหน้า * 10)] – MDEF ส่วนหลัง
นอกจากนี้ MDEF ส่วนหน้าจะช่วยป้องกันไม่ให้ติดสถานะ Frozen, Stone Curse 1% ต่อ 1 แต้มด้วย
► HIT
ความแม่นยำในการโจมตีทางกายภาพ มีสูตรคือ [175 + DEX + floor(LUK/3) + เลเวลตัวละคร + โบนัสอื่นๆ] และนำไปแทนที่ในสูตรคำนวนโอกาสโจมตีโดน [80 + โอกาสโจมตี – โอกาสหลบหลีก] โอกาสโจมตีโดนใส่ศัตรูนั้นจะมีได้สูงสุดถึง 95% และจะไม่มีทางต่ำกว่า 5% (ทำให้ไม่ว่ายังไงก็จะมีโอกาสสูงสุดแค่ 95%)
► CRIT
โอกาสโจมตีติดคริติคอล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 40% เมื่อติดคริติคอลนั้นจะไม่สนใจโอกาสการหลบหลีก (Flee) แต่จะยังหักลบกับพลังป้องกันและถูก Perfect Dodge หลบได้อยู่ อย่างไรก็ตาม เมื่อโจมตีเป้าหมาย ตัวเกมจะมีการนำค่า LUK ของเป้าหมายมาช่วยลดโอกาสติดคริติคอลด้วยในตัว โดยทุกๆ 5 LUK ของศัตรู จะลดโอกาสติดคริลง 1%
สกิลต่างๆ จะไม่มีโอกาสติดคริติคอล (ยกเว้นบางสกิลเช่น Sharp Shooting)
*ค่าคริจะคูณสองเมื่อใช้อาวุธชนิด Katar*
► FLEE
โอกาสในการหลบหลีก แสดงเป็น A + B ซึ่ง A จะเป็นผลจากค่า AGI + เลเวลตัวละคร + โบนัสอื่นๆ ส่วน B จะเป็นค่า Perfect Dodge ที่มีอยู่
โอกาสในการหลบจะขึ้นกับค่าความแม่นในการโจมตีของศัตรู และด้วยสูตรคำนวนทำให้เพื่อนๆ มีค่าการหลบสูงสุดที่ 95% (ยกเว้นแผนที่ WoE ที่สามารถทำได้ 100%)
Perfect Dodge จะนำมาคำนวนก่อนเป็นอันดับแรกโดยทำให้เพื่อนๆ หลบการโจมตีใดๆ ก็ได้เป็น % ตามจำนวนค่านี้เลยทีเดียว โดยเมื่อหลบได้จะขึ้นคำว่า Lucky บนหัวให้ทราบ
เมื่อโดนศัตรูรุมเกิน 3 ตัว จะมีการหารค่า Flee ลงทำให้โอกาสหลบได้น้อยลงเป็นอย่างมาก และเพิ่มไปเรื่อยๆ ตามจำนวนศัตรูที่รุมเพิ่ม
► ASPD
ความเร็วการโจมตี ค่านี้จะมีตัวแปรหลายส่วน ตัวแต่อาชีพที่เล่น, อาวุธที่ใช้, ตัวคูณความเร็วการโจมตี, ผลของบัพและไอเทม, ค่า AGI, DEX
ค่านี้จะแสดงเป็นตัวเลขประมาณ 150 และสูงสุดที่ 190 (193 ในคลาสสาม) โดยยิ่งมากก็จะยิ่งโจมตีเร็วขึ้น ที่ 190 จะโจมตี 5 ครั้งต่อวินาที และ 193 จะได้ 7.143 ครั้งต่อวินาที
นอกจากค่าสเตตัสเหล่านี้แล้ว ยังมีค่าสเตตัสอีกมากที่ไม่รวมอยู่ในหน้าจอสเตตัสนี้ และส่งผลอย่างมาก เช่นระยะโจมตีที่มีผลมากสำหรับการโจมตีระยะไกล รวมไปถึงมอนสเตอร์ที่มีการตั้งค่าต่อการโจมตีระยะใกล้และไกลแตกต่างกันไป เช่นบางตัวอาจจะใช้สกิลหากโดนโจมตีจากระยะไกลเกินไปเป็นต้น (ห่างกันเกิน 4 ช่อง)